我居然要素过多了

我居然要素过多了

我居然要素过多了

作者:夜风行

分类:玄幻

状态:连载中

更新:2026-07-13

最新:第七章 这年头的修真界

简介

我这操作,还能叫平凡?天converter是 manufacturer,地converter是 game changer,神converter是 known to all. 路人看来只是个平平无奇的大龄青年,但作者心里苦啊!

第三章 升级太快惹事了

得,老张这老胳膊老腿的,偏偏就爱动我的东西。我盯着屏幕,手指悬在半空,没好气地抱怨:“我说老张,靠边点儿,我写重要东西呢。”

“重要?我看你就是摸鱼摸上瘾了。”老张老谋深算地笑,那眼神,活像发现了我裤子后面破了似的。他慢悠悠把水杯往旁边又挪了挪,杯底擦着我的显示器边缘过去,带起一道轻微的摩擦声。我差点没把刚敲到一半的字给删了。

这家公司,我是真憋屈。不是说要搞什么创新,搞什么核心竞争力吗?结果呢?领导们坐在大办公室里,听下面几个小年轻吹得天花乱坠,什么用户体验,什么流量为王,真问起来,谁也不知道自己到底在干啥。我呢?就是个写代码的,每天对着屏幕敲敲打打,堆砌一些谁也看不懂的符号。说到底,不就是给那些拿着主意的人搭台唱戏的?

但只有我知道,这戏台子底下,门道多着呢。

前两天,我新接了个小玩意儿。说白了,就是个游戏插件。说是要搞个啥“真实感增强模块”,让玩家体验更沉浸。行吧,我接下了。这不是我乐意,是老板拍板,谁干谁拉倒。我呢,就想着,正好练练手,弄点新花样出来。

这不,昨晚加班到半夜,还真琢磨出点玩意儿。我给这个模块加入了一个“动态环境交互系统”。简单说,就是游戏里的小草,树影,甚至路边的灰尘,都能根据实际环境变化,跟着太阳光移动,跟着你的动作晃动。这要是用好了,那画面感,啧啧,绝对能让玩家玩出真实世界的错觉。

我把代码写好,测试了几遍,没问题。今早上班,一行行 Copy pasta 过去,部署上线。想着这小功能刚加,估计没人注意。哪知道,中午刚过,项目经理就冲我来了。

“你你你……这代码,我看了下,”项目经理脸都绿了,眼睛直勾勾地看着我,“这……这怎么行啊!”

“哪行不行?”我头也没抬,依旧盯着屏幕。

“这性能!这占用资源!”项目经理急得满头大汗,“玩游戏的,谁不想要高帧率、高画质?你这事,直接把服务器CPU干烧了!后台卡得像狗屎,前台用户投诉电话都快打爆了!

目录

推荐小说

开始阅读